Auteursarchief: Marcel Schmitz
People do the weirdest things – Vooral als ze bij twitter werken
Ha Judith,
Grijns, ik hoop dat je hem nog niet gezien hebt, maar de kans is natuurlijk klein bij TED talks. Zeker als ze over twitter gaan. Een bijzonder verhaal, verteld in een bijzondere stijl, door een bijzondere vrouw. Erg grappig! Ik moest er in ieder geval om lachen. Het zijn bijzondere tijden. Meer dan 500 miljoen tweets per dag op dit moment. Del Harvey controleert en zorgt voor de veiligheid van al deze tweets. Althans het meeste is geen probleem, maar bij zelfs 0,1% van 500 miljoen hebben we het toch over een groot potentieel aan ‘gevaarlijke’ berichten. In deze TED bespreekt Del over communicatie, context, content en hoe zei daar in haar unieke baan mee om gaat. En hoe aware we en zei moeten zijn.
Must see voor jou en voor iedere student 😉
Groet Marcel
Infographics Activiteitenmeters 2013
Ha Judith,
Hier een resource die wellicht handig is. Ik heb een selectie genomen van een website over de 20 best healthcare technology infographics van 2013 . Op deze site staan allerlei boeiende infographics op het gebied van technologie en zorg. In het bijzonder heb ik een subselectie gemaakt van infographics die enigzins of helemaal te maken hebben met technologie, zoals activiteitentracking of het meten aan de mens (check de original site voor meer). Dit in het kader van mijn onderzoek, meetpunt, EIZT en overage projecten die op Zuyd lopen. Noem het een reminder 😉 Heb jij overigens al een goed programma gevonden om zelf zo’n infographic mee te maken?
1. De eerste gaat over welke ontwikkelingen op technologie en zorg er al zijn (Groen), er al aan gewerkt wordt (Oranje) en welke dat nog even op zich laten wachten (Rood)
2. De tweede gaat over de Quantify Yourself. De infographic ‘tracked’ de tracking devices. Binnen EIZT is er een project Meten aan de mens, waarvoor deze infographic wellicht interessant is.
3. Wearables staan centraal in Infographic 3. Draagbare ‘meetinstrumenten’ die het een en ander van je meten. Een aantal van deze gaan getest worden binnen EIZT.
4. Wederom eentje die gaat over activiteitenmetingen. Nu over de sensoren die gebruikt worden.
5. Rondom dit soort onderwerpen ontstaan al snel een aantal myths. In onderstaande infographic wordt op een leuke, onderbouwende manier ingegaan op verschillende Myths en wordt er een poging gedaan om ze te ontkrachten of onderschrijven met cijfermateriaal.
6. De zesde en laatste voor nu: Mobile Health care. Een infographic op het geheel van Mobile Health Care.
Nogmaals ik heb meer infographics gedownload (bijvoorbeeld over hoeveel geld er verdiend kan worden door de invoering van een electronisch patienten dossier. En ze zijn alle 20 wellicht interessant ter ondersteuning of in een of andere presentatie. Maar ik denk voorlopig aan deze genoeg te hebben.
Groet Marcel
3 Inspiratiegifts voor onze lector Dr. Asiong Jie
Beste Asiong, beste Judith,
Asiong (als ik zo vrij mag zijn), allereerst via deze weg nog van harte gefeliciteerd met je officiele benoeming tot lector van Zuyd en het AtriumMC. Ik zal me kort nog even voorstellen, we hebben elkaar wel al bij 1 refereerbijeenkomst gezien en ik stond op het podium als lid van het lectoraat APCZ om je te feliciteren, maar ik kan me goed voorstellen dat je me nog niet herkend.
Ik ben Marcel Schmitz, een van je Zuyd collega’s, maar niet bij de gezondheidszorgfaculteiten, maar bij de Faculteit ICT. Aangezien ik aan een promotieonderzoek ben begonnen met Sandra als begeleider ben ik sinds enige tijd 0-uren lid van het lectoraat. We zijn dus collega’s! En om eerlijk te zijn, dat vind ik erg fijn. Je hebt me al tweemaal geinspireerd. Voor het eerst bij een refereerbijeenkomst waar je vertelde over je lectoraat en afgelopen vrijdag nog meer tijdens het symposium en je inauguratie. Hartelijk dank! Namens het lectoraat hebben we een cadeau gegeven, maar ik wilde toch ook persoonlijk een symbolisch cadeau geven. Ik gebruik dit blog om samen met mijn Zuyd college Judith van Hooijdonk allerlei innovatieve, inspirerende en boeiende ontwikkelingen te delen in ons leven en werken voor Zuyd. Denk daarbij aan conferenties, inauguraties (Bijvoorbeeld die van jou), onderzoeken, best practices, worst practices of informatie gevonden op straat, in het gebouw of op internet. Judith is de main engine van dit blog en vooral bezig over innovatie in het onderwijs en ik heb dat jaren ook gedaan, maar merk nu een natuurlijke shift naar gezondheidszorg, onderwijs en innovatie. Special topic voor mij is gaming, zowel in onderijs als zorg. De combinatie tussen gaming en zorg zal ook het thema zijn van mijn promotieonderzoek.
In dat kader dan ook mijn 3 cadeau’s, maar noem ze maar liever inspiraties. Ze zijn uitgezocht op basis van je vakgebied (Oncologie) en je passie (de patient als mens benaderen). Wellicht kende je ze al, dan heb ik het er in de toekomst graag met je over, zo niet dan hoop ik dat je er iets mee kunt. Het zijn alle drie games, maar alle drie met een verschillende insteek.
1. SuperBetter van Jane McGonigal
SuperBetter is een game, waarbij de speller zich zelf een (gezondheids)doel stelt en probeert om met quests, level ups, het battlen van Bad Guys en allerlei acties, dit doel te bereiken. Ik heb in een aantal blogposts het idee achter SuperBetter uitgelegd aan je college lector Erik van Rossum:
- Wat is SuperBetter?
- Stap 1: Introductie tot Resilience in SuperBetter (mede door Jane McGonigal de game designer achter het spel)
- Stap 2: Getting Started
- Stap 3: Power-ups, Bad Guys, Quests
Jane McGonigal, een van de bedenkers van het spel, heeft een mooie TED talk waar ze over SuperBetter spreekt.
Er zijn voorbeelden waar ook kankerpatienten gebruik maken van dit spel om in een meer ‘eigen’ omgeving te werken/leven aan verbetering van hun situatie. De medische onderzoeken met dit spel als interventie gaan tot nu toe over (lichte) hersenbeschadigingen (Worthen-Chaudari) en depressie (Roepke). Ik zal je op de hoogte houden van zowel de onderzoeken als of er eventueel wetenschappelijke stappen worden gemaakt richting oncologie.
2. FoldIT
Ik blijf bij mijn tweede inspiratiecadeau dicht bij mijn grote inspiratiebron Jane McGonigal. Ze noemt het spel FoldIT of Folding@Home namelijk in haar boek Reality is Broken. Dit spel heeft een heel andere insteek. Hier wordt de kracht van de speller niet gebruikt om zichzelf beter te maken, maar om de onderzoekers te helpen om te komen tot oplossingen. Aangezien ik geen zorgprofessional ben kan het zijn dat ik nu uit onwetendheid verkeerde informatie aan je doorgeef, maar ik geloof hetgeen beschreven is over dit spel. Het gaat over proteïnen. Proteïnen helpen je lichaam om voedsel om te zetten in energie, ze reguleren je stemmingen (dus daar hebben we soms last van ;)), en ze vechten tegen ziektes. Om dit te doen moeten ze zich ontvouwen. Tot zo ver denk ik dat dit niet vreemd voor je is. Ik begrijp dat bij bepaalde kankersoorten deze proteïnen ook een rol hebben.
Voor het uitvouwen is een spel ontwikkeld dat te draaien is op consoles (Playstation) zodat de kracht van meer computers gebruikt wordt om het uitvouwen mogelijk te maken.
Een bijzonder project, waar je aan kunt bijdragen door te spelen 😉 Maar de methodiek om met behulp van meerdere computers rekenkracht op te reopen die eerder bij het Seti project ook al eens gebruikt werd is natuurlijk breder in te zetten. Zo leveren gamers power aan research projecten.
3. Re-Mission
Ik zou je bijna willen uitdagen op de app te downloaden op je I-Pad of Android. Re-Mission is dan wel een spel voor kinderen, maar zeker de moeite waard voor de oncoloog om die patienten die extra uitleg of motivatie nodig hebben om zich te houden aan het behandelplan. Ik heb alle respect voor de professionals waar je ze lovend over sprak in het Atrium, want het lijkt me erg lastig om mensen te stimuleren om zo goed mogelijk hun best te doen tijdens hun behandelproces. Volgens mij, en horende het verhaal van de patient tijdens jouw symposium, lukt jullie dat erg goed. Vooral voor kinderen lijkt het me vaak moeilijk te begrijpen dat er zoveel verschillende medicijnen en acties zijn die gedaan moeten worden. Het spel Re-Mission geeft wellicht een extra tool om dat duidelijk te maken. Nogmaals ik kan de informatieve kwaliteit van de game niet echt inschatten, daarom ben ik benieuwd naar jouw mening. Maar ik denk dat het inzetbaar is.
Je kunt de verschillende onderdelen ook online spelen, maar ze zijn dus ook als gratis app te downloaden.
Tot zover voor nu. Mocht ik in de toekomst nog iets tegenkomen dan zal ik je op de hoogte houden.
Groet Marcel
Zamzee – activiteiten meter en motivatie site (via HopeLab)
Ha Judith,
Weet je nog mijn blogs over GameOn2PlayOut!: Curious Adventures het spel ontwikkeld met studenten van de PABO om basisschoolleerlingen volgens de didactische methods te laten leren en te laten spelen, door ze online te triggeren om buiten te gaan spelen. Zamzee is een combinatie van activiteitenmeter en motivatie site. In de TED talk die ik gisteren in mijn post gebruikt hebt komt Zamzee ook al langs.
Juist in dit soort combinaties moet je bij mijn onderzoek ook denken. Tenminste dat denk ik nu 🙂 En dan moet je een breed begrip aanhouden bij zowel: activiteiten, meten en motivatie. En de focus ligt dan voornamelijk op de social support van de groep er om heen.
Bij Zamzee gaat het om het meten van beweging. Hoe meer de kinderen bewegen des te meer kunnen ze aan attributen en changes ‘kopen’ voor hun avatar. En het blijkt dus uit onderzoek dat dit daadwerkelijk motiveert. De onderzoeksresultaten staan netjes verwerkt in een slideshare presentatie.
Op de website van HopeLab en Zamzee staan mooie infographics om het verhaal duidelijk te maken. Allereerst definieren ze het probleem, maar ook de oplossingsrichting:
Ze geven ook aan wat kinderen triggered om te bewegen: Rewards en Positive Mindset zorgen voornamelijk voor de Behavioral Change. Ik ga kijken of Social Support daar een derde element is. In het blog over The American Horsepower Challenge is al vermeld dat de betrokkenheid van de ouders (het echt meedoen) verschil uitmaakt.
Het zou mooi zijn al beide te combineren zouden zijn en als we met onderzoek zouden kunnen aantonen dat dit niet alleen voor kinderen werkt maar ook voor andere doelgroepen. Dit is vast niet het laatste dat ik er over schrijf 😉
Groet Marcel
Past -Present – Playing myself into the future
Ha Judith,
Misschien heb je me wel al attent gemaakt op dit filmpje, misschien ook niet. Het is in ieder geval een TED talk (altijd goed) over gamification (dus zeker goed)!
Waarom kom ik nu met dit filmpje. In mijn zoektocht naar leuke tweeps en boeiende twitterberichten kwam ik dit filmpje tegen. En zoals me al eerder deze week gebeurd is kreeg ik een flashback na een jaar of 6/7 geleden toen ik met een groep vrienden heb nagedacht over een eigen bedrijfje. Steeds meer van de ideeën van toen komen nu ontwikkeld en besproken langs. Of het nu gaat om de Google Pokemon Master of om het verzamelen van spulletjes voor je avatar door te bewegen. GamesOn2PlayOut in full effect 😉 Gaaf!
Hopelijk kan ik nog aan boord van deze Gametrein 😉
Groet Marcel









