Categorie archief: Technology

Kansen voor de toekomst rondom gaming en het onderwijs

Ha Judith,

Heb ik je al eens over Glasslab verteld? Ja dat heb ik! Het zijn de mensen achter SimCityEdu! Glasslab is een combinatie van onderwijsinstellingen, gamebedrijven, gesteund door Bill en Mellisa Gates. Zij waren ook op de GamesForChange festival en ze vertellen over hun organisatie en over de ideeen die ze hebben. En ze vertellen over onderwijs en gaming!!! Must see dus!

Weliswaar geen TED talk, maar wellicht een optie voor de Zuyd I-Flits?

Groet Marcel

Discussie met Jane over haar onderzoeken

Ha Judith,

Deze discussie op University of California TV is al iets ouder, maar ik heb hem nog niet gezien. Het is een discussie met Jane over haar TED talk en haar boek en haar onderzoeken. Fijn luistermateriaal! Het is een uitgebreide versie op de TED talks en een grotere samenvatting van het boek 😉

Groet Marcel

Zamzee – activiteiten meter en motivatie site (via HopeLab)

Ha Judith,

Weet je nog mijn blogs over GameOn2PlayOut!: Curious Adventures het spel ontwikkeld met studenten van de PABO om basisschoolleerlingen volgens de didactische methods te laten leren en te laten spelen, door ze online te triggeren om buiten te gaan spelen. Zamzee is een combinatie van activiteitenmeter en motivatie site. In de TED talk die ik gisteren in mijn post gebruikt hebt komt Zamzee ook al langs.

Juist in dit soort combinaties moet je bij mijn onderzoek ook denken. Tenminste dat denk ik nu 🙂 En dan moet je een breed begrip aanhouden bij zowel: activiteiten, meten en motivatie. En de focus ligt dan voornamelijk op de social support van de groep er om heen.

Bij Zamzee gaat het om het meten van beweging. Hoe meer de kinderen bewegen des te meer kunnen ze aan attributen en changes ‘kopen’ voor hun avatar. En het blijkt dus uit onderzoek dat dit daadwerkelijk motiveert. De onderzoeksresultaten staan netjes verwerkt in een slideshare presentatie.

Op de website van HopeLab en Zamzee staan mooie infographics om het verhaal duidelijk te maken. Allereerst definieren ze het probleem, maar ook de oplossingsrichting:

can-tech-large

Ze geven ook aan wat kinderen triggered om te bewegen: Rewards en Positive Mindset zorgen voornamelijk voor de Behavioral Change. Ik ga kijken of Social Support daar een derde element is. In het blog over The American Horsepower Challenge is al vermeld dat de betrokkenheid van de ouders (het echt meedoen) verschil uitmaakt.

what-moves-us

Het zou mooi zijn al beide te combineren zouden zijn en als we met onderzoek zouden kunnen aantonen dat dit niet alleen voor kinderen werkt maar ook voor andere doelgroepen. Dit is vast niet het laatste dat ik er over schrijf 😉

Groet Marcel

 

Nike Fuelband SE

Ha Judith,

Na de carnaval was hij eindelijk binnen: De Nike Fuelband SE. Je hebt samen met me in de V.S. in de Apple store de oude versie gekocht en ik was (te) nieuwsgierig naar de vernieuwde versie die een week na de V.S. aankoop aldaar uitkwam. Via mijn lieve college Stephie van het lectoraat heb ik hem via Duitsland laten komen. En tevreden dat ik ben. Nee het is niet omdat Jane McGonigal heeft meegewerkt aan de game-elementen in de nieuwe versie, maar gewoon omdat het een leuke manier is om bezig te zijn met je dagelijkse bewegingen.

Hier een promo filmpje:

Allereerst is de Fuelband een armbandje zoals we al jaren armbandjes dragen. In dit geval een armbandje met een USB connector, Bluetooth en een aantal LEDjes om berichten mee te tonen. Allereerst is het een klok, stappenteller, caloriemeter en fuelmeter. Nike heeft zelf een fictieve eenheid bedacht genaamd Fuel die gebaseerd is op bewegingen en die ze in al hun trainings apps en gadgets gebruiken. Je kunt je daarmee een dagelijks doel stellen aan de hoeveel Fuel die je wil verzamelen/gebruiken. Op het moment dat je je doelen haalt krijg je rewards in de vorm van badges en records. Die kun je dan via een iOS app of via een website bekijken en analyseren. Dit was bij de oude band ook zo.

De nieuwe band heeft de ‘win an hour’ optie erbij en het is nu mogelijk om sessies te starten. Zo kan ik bijvoorbeeld bij een 5km. wandelsessie met Koda (onze hond) precies bijhouden hoeveel Fuel ik verzamel en hoe mijn fuelverbruik per minuut is. Ook hieraan zijn weer records gekoppeld en een analyse tool om te kijken met welke activiteiten je je fuel verdient. De ‘win an hour’ is een van die elementen waarvan ik weet dat Jane die heeft toegevoegd. Het is gebaseerd op wetenschappelijk onderzoek en het gaat er om dat als je 5 minuten achter elkaar actief bezig bent binnen een uur dat dat dan goed is voor je gezondheid. Ieder uur waarin ik 5 minuten actief bezig ben geweest (wandelingetje bevoorbeeld) levert 1 winstpunt op per dat uur. Bij een bepaalde hoeveelheid uren per dag win je weer badges etc. Waarschuwingen en aanmoedigingen zijn te lezen via de LEDjes op de band op moment dat er nog maar 5 minuten in dat uur zijn. En mijn iPad (of iPhone) waarschuwt me met een mededeling. Helaas heeft de band (in tegenstelling tot andere activiteitenmeters) geen trilfunctie of misschien is dat wel goed ook?

Een van de opties van de band heb ik nog niet kunnen gebruiken en dat is de groepsfunctie. Je kunt een groep aanmaken waarbij je elkaar kunt stimuleren om je doel te behalen. Mijn amerikaanse ‘vrienden’ die een SE band hebben reageren niet op mijn facebookverzoeken om te connecten en in Nederland vind ik nauwelijks gebruikers 😦 Ik hoop daar wel nog eens op te kunnen reflecteren binnenkort.

Ondanks dat ik mijn doel van 3500 Fuel per dag niet altijd haal vind ik het leuk om er mee bezig te zijn en ik merk dat het me in ieder geval bewuster maakt. Het leven is leuk. En als echte NERD horen dit soort gadgets erbij, toch?

Groet Marcel

VRRRoom – Handen uit de mouwen! (Next level)

Ha Judith,

In eerdere blogs hebben we met trots verteld over de Virtual Reality Rehabilitation Room. Nu Humprey Ferdinandus samen met Albere Koke roadmaps aan het maken is hoe we de ontwikkeling rondom dit project verder vormgeven blijf ik natuurlijk niet stil zitten. Want ja, dat kan ik niet.

Of ja eigenlijk heb ik de volgende stap (zonder hem ook maar binnen welke roadmap ook te noemen) al gezet door de volgende ‘betaalbare’ technische ‘game technologie’ te bestellen. Het gaat zich dan om de MYO. De ‘remote control’ die je om je arm doet en waarmee je dan je PC (of TV of Robot ;)) kunt aansturen. Ook hierover heb ik reeds eerder in verschillende blogs gepraat, maar de mensen achter de MYO van Thalmyclabs hebben een demofilmpje gemaakt van hoe de combinatie MYO en Oculus Rift (de VR bril) er uit kan zien. Dat kan ik je natuurlijk niet niet laten zien.

Dit is namelijk onze volgende stap. En ook een stap die zoveel meer ontwikkelingen kan betekenen. Namelijk nu focussen we ons op de patient die met de bril in zijn eigen omgeving zit, maar je kunt de VR bril en MYO ook inzetten als tool voor studenten of zorgprofessionals die cursussen doen om bijvoorbeeld bepaalde ‘handgrepen’ te leren of ‘handen wassen’ inzichtelijk te maken. Om nog maar te zwijgen van andere mogelijkheden voor andere vakken.

Wat mij betreft de next level. Nu wachten tot de MYO aankomt.

Groet Marcel