Categorie archief: #2 Activate extreme positive emotions

Life (en dus vakantie) is Magic (en leerzaam)

Ha Judith,

Je weet het al. Ik was in Disney! Orlando om specifiek te zijn. En wat was het heerlijk. Ja ik weet dit is niet een vakantieblog, maar een blog over innovaties in het onderwijs. Ik heb er een meegemaakt in full effect. De Magicband. Disney heeft een aantal jaren geleden een armband met RFID chip ontwikkeld en gebruikt die in haar Orlando park nu volop.

 

De band geeft toegang tot de hotelkamer, tot het zwembad, tot de vier attractieparken en twee waterparken. Maar wordt ook al gebruikt om je te prikkelen in de attracties (it’s a small world in dit geval)

Je zou  er je creditcard aan kunnen koppelen waardoor je met de band (en een extra zelf te kiezen code) overal betaald kan worden en aangezien de band waterdicht is, is dat natuurlijk ideaal voor bij het zwembad. De band is ook te gebruiken bij je fastpass selecties. Je kunt met behulp van de website/app mydisneyexperience een aantal attracties kiezen waarbij je in de ‘speciale lees snelle rij’ kunt staan. Ideaal voor de bezoeker die niet lang wil wachten. Ideaal voor de parkeigenaar die aan crowdcontrol wil doen.

Met de app kun je dan weer reserveren voor het restaurant, maar zelfs bij de afhaalrestaurants al van te voren reserveren en afhalen in een speciale rij (want je hebt al betaald met je creditcard). Je kunt ook een Memory Maker kopen, waardoor je alle foto’s die door Disney mensen of in attracties van je gemaakt worden via de band op je account kunt laten zetten.

Ik ben er van overtuigd dat Susan, Qiang en ik de twee weken dat we daar zijn geweest gevolgd zijn geworden. Dat Disney precies weet waar we geweest zijn wat we waaraan hebben uitgegeven, welke attracties we wanneer hebben gehad, wanneer dat we op de hotelkamer zijn geweest. Kortom alles. Heb ik me bij de magicband daar van te voren iets over afgevraagd? Heb ik me zorgen gemaakt over wat ze met de data zouden doen? Heb ik aan mijn privacy gedacht? Nee! Sterker nog, ik kon het ding customizen (een kleurtje geven) en die waren niet aangekomen. Qiang heeft 3 dagen gevraagd of zijn grijze toch omgeruild kon worden voor het kleurtje dat hij tegen pappa heeft gezegd.  Om nog maar de zwijgen over de 20 – 30 dollar die ik had kunnen uitgeven aan een customized magicband met Mickey motief. De magische wereld van Disney, het gemak en het voordeel dat het me oplevert (in het plannen van de dag, gemak met betalen, etc.) laat me gewoon niet alleen zo’n band gebruiken, maar hem echt ook willen hebben.

Wat droom ik nu van een Zuyd-bracelet! Waarin je per leeractiviteit registraties kan bijhouden gekoppeld aan onze leeromgeving, aan een app voor de student. Zou dat niet gaaf zijn en het onderwijs verbeteren en de onderwijsbeleving verbeteren. Het kan! Het werkt al.

Wired heeft een interessant artikel gemaakt over de magicband en de ontwikkeling er van. Tja… gezien geld en resources die er in om zijn gegaan weet ik niet welke van mijn dromen eerder uit gaat komen: een Zuyd bracelet a-la MagicBand of toch werken voor Disney.

Groet Marcel

Connect with the new Kinect

Ha Judith,

Je hebt me er al verschillende keren over horen praten. De XBOX Kinect. En binnen Zuyd wordt daar op verschillende plekken al iets mee gedaan. Bij de Informatica en Technische Informatica (Miguel van der Laar), bij Biometrie (Marco Verbeek), bij Beta en Techniek (o.a. Ramon Jongen) en ik wil zelf met twee fysiotherapie studenten gaan kijken of we ‘bewegingen van kinderen’, rijker kunnen opnemen dan met video, of in ieder geval dat het met behulp van de Kinect makkelijker te virtualiseren is. Maar daarover later meer…

In januari 2011 heb ik al geschreven over de Kinect in de blog: “Imagine opblaaspop 2.0 met Kinect of toch maar gewoon WOW” en in januari van 2012 nog een keer in “Oefenen van communicatieve vaardigheden voor je PC met Kinect” omdat onze toenmalige afstudeerder bij het iTeam een Kinect koppeling met Unity, de 3D modeling software gemaakt had. deze blog. En recentelijk heb ik de Kinect laten zien als middel waarmee je een ruimte in kan scannen in de blog: “Building Interprofessional Connections – Zuyd brengt krachten samen: Health, Technology en ICT”. Je weet dat ik al likkebaardend heb staan te kijken naar Microsft Kinects die speciaal voor de PC zijn gemaakt (juist ja, dat zijn die, die door Ramon, Miguel en Marco gebruikt worden) maar dat te tijd ontbreekt om zelf te ‘freubelen’.

De makers van de Kinect bij Microsoft hebben niet stil gezeten en ik ben dan ook hernieuwd enthousiast over de nieuwe Kinect die ze aan de XBOX ONE (later dit jaar in de verkoop) gaan koppelen. Bekijk de video!

De voor mij opvallende zaken bij deze nieuwe Kinect zijn:

  • Betere opnames
    • Meer details in het reguliere opname
    • Opnamemogelijkheden in het donker
    • Opnamemogelijkheden als een (zak)lamp op je schijnt
  • Exactere representatie van het lichaam
    • De stokkenman (Stick-figure), het poppetje dat bestaat uit bolletjes en lijntjes, heeft meer bolletjes, dus daarmee een duidelijk beeld en meer details in de beweging
    • De kubussenman, het poppetje bestaande uit blokken, geeft meerdere mogelijkheden om richtingen van lichaamsdelen beter weer te geven.
    • En dan: De spierenman, het poppetje bestaande uit spiermassa’s, waarbij bij extra druk van bepaalde lichaamsdelen (bijvoorbeeld door te springen) zichtbaar wordt of er meer ‘druk’ ontstaat op de spieren en waar die ontstaat.
  • Bijzondere ‘meetinstrumenten’
    • Een hartmonitor, of althans iets dat doorgaat voor een hartritme en dat gaat bijhouden zolang je voor de Kinect staat.
    • Gezichtsherkenning! Het systeem herkent niet alleen of je de Kinect (het scherm) aankijkt of niet, zodat het spel op pause kan gaan, maar het probeert ook je stemming te herkennen en geeft dat weer met een icoontje. In het filmpje kun je zien dat ze proberen te tracen welk oog open is en welk niet, of je mond open of dicht is, of je praat. Indrukwekkend.
  • Multiplayer
    • Daar waar bij de eerste versie je met voornamelijk twee spelers voor de Kinect geregistreerd kon worden, kan dat nu met veel meer (stuk of 5 a 6)
    • Biometrische herkenning. En het wordt zelfs spooky daar waar er sprake is van een biometrische herkenning. In het filmpje wisselen de spelers van plek en de XBOX en Kinect herkent biometrisch wie waar staat en koppelt dat aan een account.

Je snapt voor mij zeer indrukwekkend allemaal en op een ideaal moment in de samenwerking tussen Biometrie, Beta/Techniek, ICT en de Gezondheidszorgopleidingen. Ik kan mezelf al zien in November, Superblij!, met zo’n nieuwe Kinect en dan niet alleen om te spelen ook om mee te werken!

Groet Marcel (1)

SuperBetter de online Resilience bouwer!

Dag Erik, dag Judith,

Voordat ik met mijn post verder ga wil ik jullie even aan elkaar voorstellen. Dit is Erik van Rossum (even doorscrollen) en dit is Judith van Hooijdonk. Erik is een van de inspirerende ‘voorgangers’ van het Lectoraat Autonomie en Participatie, waarmee ik in de komende jaren veel te maken krijg en die ik beetje bij beetje leer kennen en van leer tijdens de bijeenkomsten van het lectoraat. Judith is mijn inspirerende college van de I-Adviseur groep (waar ik in het verleden deel van uit maakte) en waar ik samen op deze site mee blog. Met Judith deel ik alle inspirerende verhalen rondom onderwijs, innovatie en dus nu ook zorg. Maar zeker ook inspirerende verhalen in zijn algemeenheid. En ik maar ook Judith hebben op dit blog al eerder gesproken over Superbetter in bijvoorbeeld: The game that can give you 10 extra years of life #TED

Ik heb Erik ‘het’ boek uitgeleend. Ik had het uitgeleend aan Sandra, die het zo inspirerend vond dat ze erin geschreven had en mij (en Melanie) een nieuwe heeft gekocht. Erg jammer 😉 Ik had graag haar aantekeningen gezien, wellicht krijg ik haar nog zo ver om eens te bloggen over wat zei van het boek vond. Ik had dus een nieuwe versie gekregen van Sandra en heb hem gelijk al overgedragen aan Erik (de Engelse versie heb ik zelf nog hoor!). Hij werd pas echt enthousiast toen ik begon te vertellen over SuperBetter en het opbouwen van Resilience (weerstand) wat het belangrijkste feedbackmechanisme is bij dat online spel. Ik ben erg benieuwd naar de onderzoeken over Resilience waarmee Erik en zijn team bezig zijn. In deze post loop ik door een aantal screenshots van SuperBetter om hopelijk een heel kort inzicht te geven in de game: SuperBetter.

 

Superbetter0 Het idee achter SuperBetter is dat je jezelf een doel stelt , waarbij je verschillende zaken ‘tegen’ kunt komen. Voor mij is dat afvallen. Ik kom van 95 kg. en wil graag naar 75 kg. Bij SuperBetter doe je een aantal zaken, namelijk: definieren van quests: korte opdrachten die je doel ten geode komen (bijvoorbeeld sporten). Maar je definieert ook ‘gevaren’ (bijvoorbeeld snoepen omdat je stress hebt). Daarnaast probeer je ‘Allies’ te vinden die je online gaan ondersteunen om je doelen te bereiken. Je houdt via de website of via de social media (facebook/twitter) bij welke stappen je neemt, welke ‘activiteiten’ die je onderneemt. De quests leveren ‘weerstand’ op in vier verschillende categorieen.

resilienceSuperBetterDeze vier ‘Resilience’ categorieen zijn: Physiek, Mentaal, Emotioneel en Sociaal. Je kunt door verschillende quests te doen of enemies te tackelen of contact te hebben met je sociale omgeving weerstandspunten scoren binnen deze categorieen.

resilience2SuperBetter
In een score log kun je zien waarom je bij welke categorie punten hebt gescoord. Emotionele punten krijg ik bijvoorbeeld als ik naar U2 luister. Mental Resilience op het moment dat ik na het tanken geen snoep heb gekocht. Physieke weerstand nadat ik met Koda heb gewandeld. En Sociale weerstand als ik heb ingechecked bij jouw Judith als een van mijn Allies.

resilience3Superbetter
Het mooie is dat als je bepaalde levels bereikt je extraatjes krijgt. Hier kreeg ik bijvoorbeeld een fysieke opdracht (met handpalmen) waardoor je Fysieke weerstand kunt opbouwen. Je moet dan denken aan kleine opdrachtjes die even kunt doen en die wetenschappelijk onderbouwd zijn. De onderbouwing wordt dan ook meegegeven bij dit onderdeel. En het gaat bij deze handpalmen opdracht om een wetenschappelijk artikel: Rudimentary Determinants of Attitudes. II: Arm Flexion and Extension Have Differential Effects on Attitudes” van John T. Cacioppo, Joseph R. Priester, and Gary G. Berntson

resilience4SuperBetter Zo is er in het Secret Lab bij SuperBetter veel meer informatie over de wetenschappelijke onderbouwing. Elk onderdeel wordt beschreven en is ondersteund met wetenschappelijk onderzoek. Je snapt dat ik nog niet eens op de helft ben en toch al erg enthousiast over de toepasbaarheid.

Ziet er goed uit he! En toch moet ik ook een kritische kanttekening plaatsen. Namelijk ik heb me ooit aangemeld en speel nu toch niet meer. Waar zou dat aan liggen. Ik weet dat ik gestopt ben omdat ik zelf quests moest aanmaken en die lastig/moeilijk kon kopieren. Dus ik moest elke keer de quest opnieuw invullen (ook al was dat iedere keer dezelfde quest). Wellicht raak ik door mijn WillPower boek nu wel weer gemotiveerd om dit spel op te pakken. Maar over dat boek later meer…

Wellicht leuk om toch weer te gaan spelen. Sandra, Erik ik zal jullie binnenkort als Ally toevoegen en Judith jij moet dan wellicht je Ally-schap weer oppakken 😉 We zullen zien!

Groet Marcel

%d bloggers liken dit: