Categorie archief: Gaming
En waarom heb ik dit niet eerder gevonden: Homo Ludens magazine
Ha Judith,
Heb je dat gevoel ook soms? Dat gevoel dat je denkt dat je goed bezig bent binnen een bepaald onderwerp. Dat je denkt dat je de interessante resources goed kent en alleen nog moet uitkijken dat je geen nieuwe interessante of internationale publicaties mist? En dat je dan verrast wordt. Met een (in dit geval) een heel magazine dat over dat onderwerp gaat?
Grijns, dat is mij namelijk nu gebeurd. Vertaald heet het magazine de spelende mens, maar Homo Ludens is echt geen onbekende regel in de Serious gaming wereld. En ook ik ben die woorden wel vaker tegengekomen en heb er ook naar verwezen vanuit ons blog. Maar dat er een magazine was? En dat deze uitgave nu gaan over Serious gaming in het onderwijs. Met boeiende artikelen over o.a. de effectiviteit. Dus snel lezen.
Groet Marcel
P.S. Thanks 2 the tweetfeed van Monpellier Venture
One game research a day keeps boredom away : HInVaders a Case Study
Ha Judith,
In het kader van mijn onderzoek duik ik nu wat dieper in onderzoeken naar gaming (binnen de gezondheidszorg). Deze zoektocht levert een tweetal elementen op: 1) Nieuwe inzichten in spellen en de onderzochte elementen. 2) Interessante links naar mensen, organisaties die weer verwijzen naar vervolgonderzoeken. Onder het motto: “One game research a day keeps boredom away” maar ook om het proberen te onthouden doe ik hier verslag van mijn vondsten.
Tijdens mijn bezoek aan de mensen van Games 4 Health Europe heb ik een boek meegekregen: “Games for Health – proceedings of the 3rd European conference on gaming and playful interaction in health care”. Je snapt dit is een uitstekende basis om aan het einde van de dag, digivrij, op de bank, nog een onderzoek te bekijken.
Het eerste spel (en onderzoek) dat ik via de proceedings bekeken heb is: HInVaders. Een spel om te informeren over HIV preventie. Het spel is gemaakt en onderzocht door mensen van ELIOS, op de Universiteit van Genua en een afdeling van het S. Andrea Ziekenhuis in La Spezia Italie. Het is een flash-achtig spel dat je via facebook dus online kunt spelen.
Doel van het spel is dat je als HIV virus probeert te overleven. Je beweegt je door het menselijk lichaam en je wordt aangevallen door medicijnen of witte bloedlichaampjes. Hoe vaker je geraakt wordt, des te zwakker wordt je. Hoe meer je het lichaam besmet krijgt des te krachtiger wordt je. Ik kan uit de plaatjes niet precies halen hoe het manouvreren door de wereld in elkaar zit, maar ik gok dat het in de stijl is van xenon 2 (old school games)
Het echte leerelement zit in het feit dat er op bepaalde momenten de mogelijkheid is om iemand anders te besmetten, zodat je als virus verder komt. Je hebt verschillende mogelijkheden in de range van: via moedermelk of het delen van hetzelfde glas. Iedere situatie wordt ondersteund met een voorbeeld.
Het onderzoek dat besproken wordt is wat mager: slechts 17 deelnemers, die ze hebben ondervraagd over HIV preventie voor en na het spelen van het spel (half uur spelen). Er waren in totaal 7 geode antwoorden meer (van 101 naar 108). Het is dus lastig om iets te zeggen over of het spel daadwerkelijk bijdraagt tot een beter begrip van HIV preventie.
Helaas levert een korte zoektocht naar meer informatie (nog) niets op. Er is geen site waarop dit onderzoek verder besproken wordt en ik kan ook nog geen directe links vinden. Wel heb ik indirect een lead voor mijn eigen onderzoek. In een poging om meer informatie te vinden ben ik op een linkedin pagina uitgekomen van een ‘andere’ onderzoeker van het ELIOS Lab van de Universiteit van Genua: Maira Carvalho. Maira is afgestudeerd met een onderzoek: “Designing for Low-literacy Users: a Framework for Analysis of User-Centred Design Methods”.
Aangezien mijn eigen ontwikkeling ook volgens User-Centered-Design gaat ben ik erg benieuwd naar deze thesis. En ik ga eens kijken of ik via de sociale media in contact kan komen met mevrouw Carvalho. Wellicht dat ze wel meer weet over HInVasion.
Tot zover voor nu.
Groet Marcel
How to Effectively Integrate Digital Games & Tools in the Classroom
Ha Judith,
Aanstaande dinsdag geeft The Institute Of The Future een mooi webinar over hoe je digitale games en tools in het onderwijs kunt integreren. Ze doen dit op de site waar hieronder naar gelinked is en waar nu de informatie al staat. Het klinkt in ieder geval interessant.
How to Effectively Integrate Digital Games & Tools in the Classroom.
Tune in on Tuesday, April 29 from 3:30 – 4:30 pm to learn:
- How digital games and tools can be used intentionally to support deep learning, making, and problem solving
- What kinds of games have proven in our experience to be the best use of classroom time
- How to to set up conditions and scaffolds for students to use digital games and tools effectively
3 Inspiratiegifts voor onze lector Dr. Asiong Jie
Beste Asiong, beste Judith,
Asiong (als ik zo vrij mag zijn), allereerst via deze weg nog van harte gefeliciteerd met je officiele benoeming tot lector van Zuyd en het AtriumMC. Ik zal me kort nog even voorstellen, we hebben elkaar wel al bij 1 refereerbijeenkomst gezien en ik stond op het podium als lid van het lectoraat APCZ om je te feliciteren, maar ik kan me goed voorstellen dat je me nog niet herkend.
Ik ben Marcel Schmitz, een van je Zuyd collega’s, maar niet bij de gezondheidszorgfaculteiten, maar bij de Faculteit ICT. Aangezien ik aan een promotieonderzoek ben begonnen met Sandra als begeleider ben ik sinds enige tijd 0-uren lid van het lectoraat. We zijn dus collega’s! En om eerlijk te zijn, dat vind ik erg fijn. Je hebt me al tweemaal geinspireerd. Voor het eerst bij een refereerbijeenkomst waar je vertelde over je lectoraat en afgelopen vrijdag nog meer tijdens het symposium en je inauguratie. Hartelijk dank! Namens het lectoraat hebben we een cadeau gegeven, maar ik wilde toch ook persoonlijk een symbolisch cadeau geven. Ik gebruik dit blog om samen met mijn Zuyd college Judith van Hooijdonk allerlei innovatieve, inspirerende en boeiende ontwikkelingen te delen in ons leven en werken voor Zuyd. Denk daarbij aan conferenties, inauguraties (Bijvoorbeeld die van jou), onderzoeken, best practices, worst practices of informatie gevonden op straat, in het gebouw of op internet. Judith is de main engine van dit blog en vooral bezig over innovatie in het onderwijs en ik heb dat jaren ook gedaan, maar merk nu een natuurlijke shift naar gezondheidszorg, onderwijs en innovatie. Special topic voor mij is gaming, zowel in onderijs als zorg. De combinatie tussen gaming en zorg zal ook het thema zijn van mijn promotieonderzoek.
In dat kader dan ook mijn 3 cadeau’s, maar noem ze maar liever inspiraties. Ze zijn uitgezocht op basis van je vakgebied (Oncologie) en je passie (de patient als mens benaderen). Wellicht kende je ze al, dan heb ik het er in de toekomst graag met je over, zo niet dan hoop ik dat je er iets mee kunt. Het zijn alle drie games, maar alle drie met een verschillende insteek.
1. SuperBetter van Jane McGonigal
SuperBetter is een game, waarbij de speller zich zelf een (gezondheids)doel stelt en probeert om met quests, level ups, het battlen van Bad Guys en allerlei acties, dit doel te bereiken. Ik heb in een aantal blogposts het idee achter SuperBetter uitgelegd aan je college lector Erik van Rossum:
- Wat is SuperBetter?
- Stap 1: Introductie tot Resilience in SuperBetter (mede door Jane McGonigal de game designer achter het spel)
- Stap 2: Getting Started
- Stap 3: Power-ups, Bad Guys, Quests
Jane McGonigal, een van de bedenkers van het spel, heeft een mooie TED talk waar ze over SuperBetter spreekt.
Er zijn voorbeelden waar ook kankerpatienten gebruik maken van dit spel om in een meer ‘eigen’ omgeving te werken/leven aan verbetering van hun situatie. De medische onderzoeken met dit spel als interventie gaan tot nu toe over (lichte) hersenbeschadigingen (Worthen-Chaudari) en depressie (Roepke). Ik zal je op de hoogte houden van zowel de onderzoeken als of er eventueel wetenschappelijke stappen worden gemaakt richting oncologie.
2. FoldIT
Ik blijf bij mijn tweede inspiratiecadeau dicht bij mijn grote inspiratiebron Jane McGonigal. Ze noemt het spel FoldIT of Folding@Home namelijk in haar boek Reality is Broken. Dit spel heeft een heel andere insteek. Hier wordt de kracht van de speller niet gebruikt om zichzelf beter te maken, maar om de onderzoekers te helpen om te komen tot oplossingen. Aangezien ik geen zorgprofessional ben kan het zijn dat ik nu uit onwetendheid verkeerde informatie aan je doorgeef, maar ik geloof hetgeen beschreven is over dit spel. Het gaat over proteïnen. Proteïnen helpen je lichaam om voedsel om te zetten in energie, ze reguleren je stemmingen (dus daar hebben we soms last van ;)), en ze vechten tegen ziektes. Om dit te doen moeten ze zich ontvouwen. Tot zo ver denk ik dat dit niet vreemd voor je is. Ik begrijp dat bij bepaalde kankersoorten deze proteïnen ook een rol hebben.
Voor het uitvouwen is een spel ontwikkeld dat te draaien is op consoles (Playstation) zodat de kracht van meer computers gebruikt wordt om het uitvouwen mogelijk te maken.
Een bijzonder project, waar je aan kunt bijdragen door te spelen 😉 Maar de methodiek om met behulp van meerdere computers rekenkracht op te reopen die eerder bij het Seti project ook al eens gebruikt werd is natuurlijk breder in te zetten. Zo leveren gamers power aan research projecten.
3. Re-Mission
Ik zou je bijna willen uitdagen op de app te downloaden op je I-Pad of Android. Re-Mission is dan wel een spel voor kinderen, maar zeker de moeite waard voor de oncoloog om die patienten die extra uitleg of motivatie nodig hebben om zich te houden aan het behandelplan. Ik heb alle respect voor de professionals waar je ze lovend over sprak in het Atrium, want het lijkt me erg lastig om mensen te stimuleren om zo goed mogelijk hun best te doen tijdens hun behandelproces. Volgens mij, en horende het verhaal van de patient tijdens jouw symposium, lukt jullie dat erg goed. Vooral voor kinderen lijkt het me vaak moeilijk te begrijpen dat er zoveel verschillende medicijnen en acties zijn die gedaan moeten worden. Het spel Re-Mission geeft wellicht een extra tool om dat duidelijk te maken. Nogmaals ik kan de informatieve kwaliteit van de game niet echt inschatten, daarom ben ik benieuwd naar jouw mening. Maar ik denk dat het inzetbaar is.
Je kunt de verschillende onderdelen ook online spelen, maar ze zijn dus ook als gratis app te downloaden.
Tot zover voor nu. Mocht ik in de toekomst nog iets tegenkomen dan zal ik je op de hoogte houden.
Groet Marcel
Past -Present – Playing myself into the future
Ha Judith,
Misschien heb je me wel al attent gemaakt op dit filmpje, misschien ook niet. Het is in ieder geval een TED talk (altijd goed) over gamification (dus zeker goed)!
Waarom kom ik nu met dit filmpje. In mijn zoektocht naar leuke tweeps en boeiende twitterberichten kwam ik dit filmpje tegen. En zoals me al eerder deze week gebeurd is kreeg ik een flashback na een jaar of 6/7 geleden toen ik met een groep vrienden heb nagedacht over een eigen bedrijfje. Steeds meer van de ideeën van toen komen nu ontwikkeld en besproken langs. Of het nu gaat om de Google Pokemon Master of om het verzamelen van spulletjes voor je avatar door te bewegen. GamesOn2PlayOut in full effect 😉 Gaaf!
Hopelijk kan ik nog aan boord van deze Gametrein 😉
Groet Marcel




